¡Vaya GIF! / Así será el agua en los videojuegos del futuro
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Enviado por donilol el 25 abr 2013, 16:56

Así será el agua en los videojuegos del futuro


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#1 por kevalex
26 abr 2013, 20:46

creo que así ya es en algunos juegos .-.

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#2 por nehueng
26 abr 2013, 20:47

Tan lejos quedaron aquellos tiempos en que Mario bros nadaba entre los peces , con su ruido de burbujas :'(

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#3 por nadie2
26 abr 2013, 20:47

#1 #1 kevalex dijo: creo que así ya es en algunos juegos .-.Pues si, en Far Cry por ejemplo el agua ya esta bastante bien hecha

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#4 por gadhyel
26 abr 2013, 20:48

soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?

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#5 por franco_galbarino
26 abr 2013, 20:49

#3 #3 nadie2 dijo: #1 Pues si, en Far Cry por ejemplo el agua ya esta bastante bien hechaEn Tomb Raider muy bien hecha tambien

Y tambien, ese faro me trae ganas de ir a jugar Bioshock xD!

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#6 por grungee
26 abr 2013, 21:11

#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?Columbia también ^^

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#7 por lucaminene
26 abr 2013, 21:13

#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?yo en cambio pense en Columbia xD

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#8 por lolxerox93
26 abr 2013, 21:24

Como sera un tsunami?

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#10 por bim_el_gatete
26 abr 2013, 21:33

Espero que el ratchet y clank cojan nota xD

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#11 por joelolivermillan
26 abr 2013, 21:41

#1 #1 kevalex dijo: creo que así ya es en algunos juegos .-.Estamos hablando de las físicas del agua. NINGÚN juego hoy en día puede tener estas físicas en el agua. Esta pequeña escena en una GTX 680 va 15 FPS. Este efecto se basa en miles de partículas, cada una con su reflejo, efecto de espuma y transparencia. Por lo tanto hoy en día es totalmente IMPOSIBLE hacer un juego con grandes mares o lagos y con estas físicas.

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#12 por xenux
26 abr 2013, 21:47

Como software de PhysX nVidia no es nada nuevo, pero en hardware si.
Con el programa Real Flow (que es un simulador de mecánica de fluidos y que por cierto tengo entendido que es español) podéis hacer vosotros lo mismo en vuestros PCs. Con este programa se han hecho muchas películas y anuncios en los que implican líquidos: magnum, detergentes, matrix, etc...
Pero se necesita un montón de memoria RAM para guardar tantos cálculos de millones de partículas independientes.
Que ahora estén pensando en añadirlo en los juegos sólo significa que ha habido una notable mejora en hardware, pues este tipo de agua tan realista sólo se usaba para cine (y usando granjas de render) porque las consolas y pcs de la época eran incapaces de mover tanta partícula.

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#13 por quique_nach
26 abr 2013, 22:59

Eso ya existe hace mil se llama blender

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#14 por thunderjustice
26 abr 2013, 23:26

#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?A mi se me recordaba más al faro de Columbia

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#15 por shiva_dilan
26 abr 2013, 23:56

#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?Más bien Columbia, Rapture lo tengo pendiente.

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#16 por guunther
27 abr 2013, 00:16

Todo esta cambiando :c

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#17 por mata974
27 abr 2013, 03:15

Esto no es de un juego, esto esta hecho con el software de modelado y animación en 3D "Cinema 4D" y con el plug-in "Real Flow" y se utiliza de hace ya unos añitos en cine y publicidad. Yo lo tengo instalado en mi "Cinema 4D"

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#18 por nachoblack
27 abr 2013, 03:24

#7 #7 lucaminene dijo: #4 yo en cambio pense en Columbia xDse parece mas al de columbia pero el que da mas nostalgia es el de rapture ya que es más misterioso y más antiguo

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#20 por residente
28 abr 2013, 06:57

#18 #18 nachoblack dijo: #7 se parece mas al de columbia pero el que da mas nostalgia es el de rapture ya que es más misterioso y más antiguoSon el mismo faro. Para ir a Rapture se baja, para ir a Columbia se sube

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#21 por lordxamon
30 abr 2013, 09:34

#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?Yo pensé en el faro de Point Lookout xD (Fallout 3)

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#22 por lordxamon
30 abr 2013, 09:35

#3 #3 nadie2 dijo: #1 Pues si, en Far Cry por ejemplo el agua ya esta bastante bien hechaPues no sé que FarCry jugaste, pero vi aguas mucho mejores que el del 3

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#23 por lordxamon
30 abr 2013, 09:39

#9 #9 Este comentario se ha eliminado ya que no cumplía con las normas de uso de la página.Hay motores muchísimo mejores que PhysiX. Además, PhysiX no es sólo para nvidia, también puede funcionar en Radeon ), pero los cabrones lo bloquean para ganar ventas para una mierda de motor.
Aunque bueno, como las nuevas consolas parece que usarán gráficas de AMD, no les quedará otra más que desbloquearlo si quieren que lo usen è-é

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#24 por enderman93
2 may 2013, 13:51

WOW!!!

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#25 por luisbalbin
3 may 2013, 01:15

#19 #19 Este comentario se ha eliminado ya que no cumplía con las normas de uso de la página.en el mismo link que tu has puesto hay un vídeo demostración de la interacción del agua con los objetos de su entorno

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#26 por lordxamon
5 may 2013, 21:00

#11 #11 joelolivermillan dijo: #1 Estamos hablando de las físicas del agua. NINGÚN juego hoy en día puede tener estas físicas en el agua. Esta pequeña escena en una GTX 680 va 15 FPS. Este efecto se basa en miles de partículas, cada una con su reflejo, efecto de espuma y transparencia. Por lo tanto hoy en día es totalmente IMPOSIBLE hacer un juego con grandes mares o lagos y con estas físicas.Poder se puede, pero nadie tiene en su casa ningun pc que pueda mover semejante bestialidad, por eso no lo hacen

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#27 por agus0313
12 may 2013, 06:41

#11 #11 joelolivermillan dijo: #1 Estamos hablando de las físicas del agua. NINGÚN juego hoy en día puede tener estas físicas en el agua. Esta pequeña escena en una GTX 680 va 15 FPS. Este efecto se basa en miles de partículas, cada una con su reflejo, efecto de espuma y transparencia. Por lo tanto hoy en día es totalmente IMPOSIBLE hacer un juego con grandes mares o lagos y con estas físicas.Nunca jugaste Hydrophobia?

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